Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Elixiergolem Spiegel
Blasrohrkobold
Koboldgang Elixiergolem Spiegel Megaritter
Elixiergolem
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Spiegel
Feuerball
Spiegel Elixiergolem Megaritter
Magier
Elixiergolem Megaritter
Spiegel
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Gift
Gift
Elixiergolem Spiegel Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Blasrohrkobold Spiegel
Blasrohrkobold
Koboldgang Spiegel Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Spiegel Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Magier Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Feuerball Magier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Gift
Feuerball Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier Gift Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuerball
Koboldgang Megaritter
Feuerball Magier Gift Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Megaritter Feuerball Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball Gift
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Gift
Gift Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magier
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball Gift
Gift Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift
Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Magier Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Gift Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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