Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Hexe Kanonenkarre Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Magier Hexe Kanonenkarre
Gift
Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Magier Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Gift Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Frost Gift Rune Giant Magier Hexe Kanonenkarre Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Frost Gift Rune Giant Magier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Megaritter
Frost
Gift
Gift
Frost Kanonenkarre Megaritter
Rune Giant
Hexe
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Gift Hexe
Megaritter
Magier Gift Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Magier
Frost Kanonenkarre Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Rune Giant
Hexe
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Magier Hexe
Megaritter
Magier Frost Gift Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier
Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Megaritter Frost Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre Megaritter
Gift Megaritter
Frost Kanonenkarre Megaritter
Magier Frost Gift Hexe
Gift Kanonenkarre Megaritter
Hexe
Kanonenkarre Megaritter
Gift Hexe Magier Frost Kanonenkarre Megaritter
Magier Gift Hexe
Megaritter Magier Frost Hexe Kanonenkarre
Magier Megaritter Frost Gift Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Frost Megaritter
Magier Megaritter Gift Hexe Kanonenkarre
Megaritter Magier Hexe Kanonenkarre
Magier Frost Gift Hexe Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter Gift Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Kanonenkarre
Gift Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Hexe Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre Megaritter
Magier Gift Frost Hexe
Hexe Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Frost Megaritter Gift Hexe Kanonenkarre
Hexe
Megaritter Hexe Kanonenkarre
Megaritter Gift
Kanonenkarre Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Frost Gift Kanonenkarre
Gift Megaritter Magier Frost Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost
Gift
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Frost Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Frost Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Frost
Gift Magier
Gift
Gift Magier Kanonenkarre
Gift Magier
Gift Kanonenkarre
Frost Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Magier Gift Hexe Kanonenkarre
Magier Gift Kanonenkarre Megaritter
Frost Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift Kanonenkarre
Frost Gift Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Magier Hexe
Magier Frost Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Frost Gift
Megaritter
Magier Gift
Frost Hexe Kanonenkarre
Gift Magier Hexe
Frost
Gift Magier Kanonenkarre Megaritter
Magier Gift
Gift
Kanonenkarre Megaritter
Frost Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Frost Hexe Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns