Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Gift Magieschütze Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Walküre Gift Magieschütze

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Gift
Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Musketierin Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Gift Hexe Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Musketierin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Musketierin Magieschütze
Megaritter
Musketierin Magier Gift Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Widderreiterin Magier Gift Hexe Magieschütze
Musketierin Walküre Gift Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Gift Hexe Musketierin Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Musketierin Magier Gift Hexe Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Musketierin Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Gift Hexe Magieschütze
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Walküre Gift Hexe
Walküre Megaritter Musketierin Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Gift Hexe Musketierin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Musketierin Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Musketierin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Gift Musketierin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Gift Musketierin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Gift Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Musketierin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Musketierin Walküre Gift Magieschütze
Walküre Gift Megaritter Musketierin Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Musketierin Walküre
Gift Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Musketierin Walküre Gift
Magier Gift Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Gift Musketierin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Magier Gift Hexe Magieschütze
Gift Magier Magieschütze Widderreiterin
Gift Magier Widderreiterin
Musketierin Gift
Gift Musketierin Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Gift Musketierin Magier Magieschütze
Gift Musketierin Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Musketierin Magier Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Musketierin Magier Gift Megaritter
Gift
Musketierin Magier Gift Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Musketierin Gift Magieschütze Megaritter
Magier Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Gift Musketierin Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Magier Gift Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Gift Musketierin Magieschütze
Gift Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Musketierin Magier Gift Hexe
Gift Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Gift Musketierin Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift Musketierin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Musketierin Magier Gift Magieschütze
Gift
Musketierin Megaritter
Musketierin Gift Hexe Magieschütze
Musketierin Gift Hexe Magieschütze
Gift Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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