Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Rakete
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Megaritter
Rakete Widderreiterin Magier Hexe
Rakete Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Magier Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Rakete Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Rakete Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Widderreiterin
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Rakete Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Magier Widderreiterin
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Rakete Walküre Magier Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Rakete
Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Magier
Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter

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