Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Feuerball Frost Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Frost Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Spiegel
Frost
Feuerball Spiegel
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Scharfrichter
Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerball
Spiegel Frost Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Magier Frost Scharfrichter
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Feuerball Magier Spiegel Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Frost Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Frost Scharfrichter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Magier Frost Megaritter
Scharfrichter Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Feuerball Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Feuerball Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Frost
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Frost Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier Scharfrichter
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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