Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Gift Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Gift

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Blasrohrkobold
Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Megaritter
Gift
Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter
Elixiergolem
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Gift Megaritter
Magier
Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Magier Gift Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Infernoturm Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Gift Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Infernoturm Gift Hexe
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Gift Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe
Gift Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm
Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile Magier Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Megaritter Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Gift
Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Magier Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Gift Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magier
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Magier Gift
Blasrohrkobold Hexe
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Gift Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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