Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Barbarenhütte Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache
Knall
Minenwerfer Wächter
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Magier Barbarenhütte Wächter
Kampfholz
Barbarenhütte Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Elektrodrache
Feuerball
Minenwerfer Magier Barbarenhütte Elektrodrache
Gift
Minenwerfer Magier Barbarenhütte Wächter Elektrodrache
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Barbarenhütte Elektrodrache
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Barbarenhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tornado Void Minenwerfer Walküre Magier Elektrodrache Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Tornado Void Minenwerfer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Barbarenhütte Tornado
Walküre
Magier Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Magier
Tornado Walküre
Barbarenhütte
Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Wächter
Tornado
Magier Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Walküre Barbarenhütte Tornado

Verteidigungssynergien 1 11

Minenwerfer
Walküre Magier Wächter Tornado
Walküre
Minenwerfer Magier Tornado Elektrodrache
Magier
Tornado Minenwerfer Walküre Wächter
Barbarenhütte
Elektrodrache
Wächter
Minenwerfer Magier Elektrodrache
Tornado
Magier Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Walküre Barbarenhütte Wächter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Minenwerfer Walküre Magier Void Elektrodrache
Barbarenhütte Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Minenwerfer Barbarenhütte Tornado Walküre Void Elektrodrache
Barbarenhütte Minenwerfer Walküre Wächter Elektrodrache
Walküre Tornado
Tornado Walküre Wächter Elektrodrache
Tornado Minenwerfer Magier Barbarenhütte Void Elektrodrache
Barbarenhütte Walküre Void Elektrodrache
Barbarenhütte Minenwerfer Tornado
Wächter Tornado Walküre
Walküre Wächter Magier Tornado Elektrodrache
Magier Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Minenwerfer Barbarenhütte Walküre Magier Wächter Elektrodrache
Walküre Magier Barbarenhütte Minenwerfer Wächter Tornado Elektrodrache
Barbarenhütte Minenwerfer
Barbarenhütte Tornado Minenwerfer
Magier Barbarenhütte Minenwerfer Walküre Tornado Elektrodrache
Minenwerfer Walküre Magier Barbarenhütte Wächter Tornado Elektrodrache
Minenwerfer Walküre Magier Tornado Barbarenhütte Wächter Elektrodrache
Barbarenhütte Minenwerfer Tornado
Walküre Magier Wächter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Wächter Void
Void Minenwerfer Walküre Magier Elektrodrache
Wächter Walküre Barbarenhütte Elektrodrache
Walküre Wächter Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte Walküre Wächter
Magier Tornado Elektrodrache
Wächter Walküre Barbarenhütte Void
Walküre Barbarenhütte
Void Elektrodrache Minenwerfer Walküre Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte Wächter
Walküre Wächter Elektrodrache
Walküre Wächter Tornado Void
Walküre Magier Barbarenhütte Wächter
Magier Walküre Barbarenhütte Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Minenwerfer Walküre Barbarenhütte Tornado
Walküre Magier Barbarenhütte Elektrodrache
Minenwerfer Barbarenhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Walküre Barbarenhütte Wächter Elektrodrache
Minenwerfer Void Tornado Elektrodrache
Barbarenhütte Void Elektrodrache
Walküre Barbarenhütte Wächter Void
Magier Minenwerfer Walküre
Magier Tornado Elektrodrache
Minenwerfer Magier Tornado
Magier Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Void Minenwerfer Magier Tornado Elektrodrache
Wächter Tornado Void Elektrodrache
Void Minenwerfer Walküre Magier Tornado Elektrodrache
Void Magier Tornado Elektrodrache
Minenwerfer Barbarenhütte Void
Minenwerfer Void Elektrodrache
Minenwerfer Barbarenhütte
Minenwerfer Magier Barbarenhütte Elektrodrache
Minenwerfer Magier Barbarenhütte Elektrodrache
Minenwerfer Tornado
Void Minenwerfer Magier Elektrodrache
Minenwerfer Walküre Magier Tornado Void Elektrodrache
Void
Magier Tornado Void
Void Tornado
Minenwerfer Barbarenhütte Void Elektrodrache
Tornado Minenwerfer Walküre Magier Elektrodrache
Minenwerfer Void Magier Tornado Elektrodrache
Void Minenwerfer Magier Tornado Elektrodrache
Void Minenwerfer Tornado
Magier Tornado Void Elektrodrache
Elektrodrache Magier Wächter Void
Void
Void Minenwerfer Magier Elektrodrache
Void Elektrodrache
Magier
Barbarenhütte Wächter Void Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache
Void Walküre Magier Elektrodrache
Minenwerfer Magier Elektrodrache
Void Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Tornado
Tornado Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Magier Void Elektrodrache
Void

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