Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rabauken Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rabauken Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Rabauken Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Rabauken Magier Mauerbrecher Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Rabauken Magier Mauerbrecher Elektrodrache
Gift
Koboldgang Rabauken Magier Elektrodrache
Blitz
Ritter Magier Elektrodrache
Rakete
Rabauken Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Koboldgang Feuerball Rabauken Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Mauerbrecher Feuerball Magier Elektrodrache
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Rabauken
Mauerbrecher Elektrodrache
Feuerball
Ritter Mauerbrecher
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Ritter Rabauken Feuerball
Elektrodrache
Ritter Rabauken P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Koboldgang Elektrodrache Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Rabauken P.E.K.K.A.
Rabauken
Koboldgang
Feuerball
Ritter
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Elektrodrache
Ritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken Elektrodrache
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Rabauken Elektrodrache
Koboldgang Rabauken Feuerball Magier Elektrodrache
Rabauken Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Ritter Koboldgang Rabauken
Koboldgang Ritter Rabauken Feuerball Magier Elektrodrache
Koboldgang Rabauken Feuerball Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Koboldgang Rabauken Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Ritter Koboldgang Rabauken Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Rabauken Magier Elektrodrache
Magier Ritter Rabauken Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Magier Ritter Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Rabauken
Feuerball Magier Koboldgang Rabauken Elektrodrache
Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken
Elektrodrache P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball
Rabauken P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Rabauken Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Rabauken Elektrodrache Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Rabauken Feuerball Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Rabauken Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Ritter Rabauken Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrodrache
Magier
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Ritter Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Rabauken Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Rabauken Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Elektrodrache

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