Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Rakete Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki
Rakete
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Rakete
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Funki
Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe P.E.K.K.A. Funki Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Lakaienhorde Rakete Magier Hexe
Rakete Walküre P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Hexe Magier
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Funki Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe
Walküre Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Magier Rakete Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Rakete P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Funki
Rakete Lakaienhorde Funki
Walküre Rakete Funki
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre Funki
Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Magier Rakete
Rakete Funki
Lakaienhorde Rakete
Funki
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Rakete Funki
Rakete Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete Walküre Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Funki
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Rakete Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Magier Rakete Funki
Rakete Lakaienhorde Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Funki
Rakete Magier Funki
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Funki
Magier
Rakete Funki
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Rakete Hexe Funki
Rakete Hexe
Rakete Hexe Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Rakete Funki

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