Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Magier Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Megalakai Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Magier Mauerbrecher Jäger
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Magier Jäger
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Feuerwerkerin Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Megalakai
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Megalakai Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Feuerball
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Jäger

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Megalakai
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Jäger
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megalakai Jäger
Megalakai Jäger Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Magier Jäger
Megalakai Jäger Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Jäger
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megalakai Magier Jäger
Magier Jäger Feuerwerkerin Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Jäger
Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Jäger
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Magier Jäger
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megalakai Jäger
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger
Megalakai
Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Jäger
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megalakai Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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