Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Magier Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Musketierin Walküre Gift Elektromagier Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Musketierin Walküre Gift

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Elitebarbaren Magier Gift Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Ritter Magier
Musketierin
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Musketierin Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Musketierin Elektromagier Magier Gift
Elitebarbaren
Walküre Magier
Musketierin
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Magier Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Gift P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Magier Gift
Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Ritter Elitebarbaren Musketierin Magier Elektromagier
Walküre Magier Gift Ritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Ritter Elitebarbaren Musketierin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Magier Gift Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Elitebarbaren Walküre Gift
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Gift Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Ritter Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Elitebarbaren Musketierin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin Walküre
Gift Musketierin Elektromagier
Gift
Ritter Musketierin Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Musketierin
Musketierin Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Elitebarbaren Musketierin Gift Elektromagier
Gift Ritter Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Gift Musketierin Magier
Gift Ritter Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Gift
Elitebarbaren Musketierin Gift
Musketierin Magier Gift
Musketierin Magier Gift
Gift
Musketierin Magier Gift Elektromagier
Walküre Magier Gift
Musketierin Gift
Magier Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Walküre Magier
Gift Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier Gift
Gift Musketierin
Elitebarbaren Gift Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Musketierin Magier
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Elektromagier Musketierin
Gift Musketierin Magier Elektromagier
Gift Ritter Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Musketierin Magier Gift
Gift
Elitebarbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Musketierin Gift Elektromagier
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Gift

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