Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse Holzfäller
Knall
Königsriese Goblin Curse
Barbarenfass
Magier Goblin Curse Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Goblin Curse Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Magier Holzfäller
Feuerball
Magier Holzfäller
Gift
Magier Goblin Curse
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Tornado Frost Holzfäller Goldener Ritter Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Goblin Curse Tornado Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Tornado Königsriese Frost Holzfäller
Königsriese
Knall Magier Tornado Holzfäller
Magier
Tornado Königsriese Holzfäller
Goblin Curse
Knall
Tornado
Knall Magier Königsriese Frost
Frost
Knall Tornado
Holzfäller
Knall Königsriese Magier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Tornado Holzfäller Goldener Ritter
Königsriese
Magier
Tornado Frost Holzfäller Goldener Ritter
Goblin Curse
Tornado
Magier Knall
Frost
Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Frost
Goldener Ritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Goldener Ritter
Holzfäller Knall Goblin Curse
Tornado Holzfäller Goblin Curse Frost
Holzfäller Goblin Curse
Tornado Holzfäller
Tornado Frost Knall Holzfäller
Tornado Knall Magier Goblin Curse Frost
Knall Goldener Ritter
Goblin Curse Tornado Holzfäller
Tornado Holzfäller
Goblin Curse Knall Magier Tornado Frost Holzfäller
Knall Magier Goblin Curse Tornado
Holzfäller Knall Magier Goblin Curse Frost
Magier Knall Goblin Curse Tornado Frost Holzfäller Goldener Ritter
Goblin Curse Holzfäller
Tornado Knall Goblin Curse Frost Holzfäller
Magier Tornado Holzfäller
Knall Magier Tornado Holzfäller Goldener Ritter
Knall Magier Tornado Frost Goblin Curse Holzfäller
Goblin Curse Tornado Holzfäller
Magier Goblin Curse Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall
Knall Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Goldener Ritter
Holzfäller Knall Tornado
Goblin Curse Holzfäller
Magier Knall Goblin Curse Tornado Frost
Holzfäller
Goblin Curse Holzfäller
Knall Frost Tornado
Goblin Curse
Holzfäller Goldener Ritter
Knall Tornado
Magier Goblin Curse Holzfäller Goldener Ritter
Magier Goblin Curse
Knall Tornado Frost Holzfäller Goldener Ritter
Knall Magier Goblin Curse Frost Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Goldener Ritter
Knall Goblin Curse Tornado Goldener Ritter
Frost
Magier Knall Goblin Curse
Magier Knall Goblin Curse Tornado Frost
Magier Tornado
Knall Magier Goblin Curse Tornado Frost
Knall Magier Tornado Goldener Ritter
Tornado Holzfäller
Knall Magier Tornado Goldener Ritter
Knall Magier Goblin Curse Tornado
Goldener Ritter
Frost
Knall
Knall Magier Goldener Ritter
Magier
Tornado Frost
Knall Magier
Knall Magier Goblin Curse Tornado Goldener Ritter
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Goblin Curse Tornado Frost Magier
Knall Magier Tornado Goldener Ritter
Knall Magier Tornado Goldener Ritter
Knall Goblin Curse Tornado Goldener Ritter
Knall Magier Goblin Curse Tornado
Knall Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
Magier Goblin Curse
Knall Frost
Knall Magier Goblin Curse Tornado
Frost
Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Tornado Frost Goldener Ritter
Knall Tornado
Knall Tornado Frost Goldener Ritter
Magier

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