Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Koboldkäfig Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Magier
Feuerball
Koboldkäfig Magier
Gift
Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Barbarenfass Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Tornado Koboldkäfig Magier Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Barbarenfass Tornado

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Eisgeist Barbarenfass
Magier
Tornado
Barbarenfass
Eisgeist Koboldkäfig Tornado Elektroriese
Tornado
Magier Elektroriese Barbarenfass
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Koboldkäfig Eisgeist Magier Barbarenfass Tornado
Eisgeist
Koboldkäfig Skelette Magier Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Magier Barbarenfass Tornado Elektroriese
Magier
Tornado Skelette Eisgeist Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Magier Tornado Elektroriese
Tornado
Magier Skelette Eisgeist Koboldkäfig Barbarenfass Elektroriese
Blitz
Elektroriese
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Magier Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado Skelette Blitz
Koboldkäfig Skelette
Blitz Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Skelette
Tornado Blitz Eisgeist Koboldkäfig Magier
Blitz Koboldkäfig Barbarenfass Elektroriese
Skelette Koboldkäfig Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Barbarenfass
Skelette Magier Barbarenfass Tornado Elektroriese
Magier Tornado
Koboldkäfig Skelette Eisgeist Magier Blitz
Magier Eisgeist Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig
Tornado Eisgeist Koboldkäfig Blitz Elektroriese
Magier Skelette Koboldkäfig Tornado
Eisgeist Koboldkäfig Magier Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig Magier Barbarenfass Tornado Eisgeist
Koboldkäfig Tornado
Magier Barbarenfass Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Elektroriese
Magier Barbarenfass Blitz
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Blitz
Blitz Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Skelette Koboldkäfig
Magier Elektroriese Skelette Eisgeist Tornado
Skelette Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz Skelette Eisgeist Barbarenfass Tornado
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig Tornado Elektroriese
Blitz Skelette Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Elektroriese
Elektroriese Skelette Eisgeist Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Blitz
Koboldkäfig Magier Barbarenfass Elektroriese
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Elektroriese Eisgeist Tornado
Magier Tornado
Eisgeist Magier Barbarenfass Tornado Blitz
Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Magier Barbarenfass Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass Tornado Elektroriese
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass
Tornado Elektroriese Eisgeist Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tornado Blitz
Blitz Magier Tornado
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Magier Tornado Elektroriese
Blitz Eisgeist Magier Elektroriese
Blitz
Blitz Magier
Blitz Eisgeist
Magier Blitz
Blitz Eisgeist Barbarenfass
Blitz Magier Tornado
Barbarenfass
Blitz Magier
Magier Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado Elektroriese
Blitz Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns