Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier Ballon Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettdrachen Lakaienhorde Ballon Elektrodrache
Knall
Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Skelettdrachen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Magier Ballon Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Ballon Elektrodrache Magieschütze
Gift
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Ballon Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier Ballon Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Walküre Magieschütze Lakaienhorde Magier Ballon Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettdrachen Walküre Magieschütze Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Ballon Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Walküre
Ballon Skelettdrachen Magier Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett
Ballon
Walküre Skelettdrachen Magier Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Elektrodrache
Walküre Ballon Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Magier Ballon Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Walküre Ballon Elektrodrache Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettdrachen
Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde
Walküre
Skelettdrachen Magier Elektrodrache Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett
Ballon
Elektrodrache
Skelettdrachen Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettdrachen Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Walküre Riesenskelett
Skelettdrachen Walküre Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Skelettdrachen Walküre Magier Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Magier Skelettdrachen Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Elektrodrache Magieschütze
Walküre Magier Skelettdrachen Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Magier Lakaienhorde Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett
Skelettdrachen Walküre Magier Elektrodrache Magieschütze
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Walküre Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Skelettdrachen Magier Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektrodrache Riesenskelett Skelettdrachen Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Riesenskelett
Magier Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Skelettdrachen Magier Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Magieschütze
Skelettdrachen Magier Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Magier Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Magier Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Magier Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Lakaienhorde Elektrodrache
Skelettdrachen Walküre Magier Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde
Skelettdrachen Magier Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Magier Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Skelettdrachen Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Magier Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Magier Elektrodrache Magieschütze
Riesenskelett
Skelettdrachen Lakaienhorde Elektrodrache
Elektrodrache Skelettdrachen Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Skelettdrachen Magier Elektrodrache

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