Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektromagier Mönch
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre Megaritter Mönch
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter Mönch
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Walküre Elektromagier Megaritter Mönch
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Mönch Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter Mönch
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Elektromagier Mönch
Ritter Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Mönch
Ritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Mönch
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Mönch Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Mönch
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Mönch Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Mönch
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mönch Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Ritter Walküre Magier Elektromagier
Mönch Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Mönch
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Magier
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Mönch
Magier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Mönch
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Mönch
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Mönch
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Magier Megaritter Mönch

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