Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Hexe Prinzessin
Knall
Ofen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Hexe Prinzessin
Gift
Ofen Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Walküre Schweinereiter Ofen Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Prinzessin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Ofen Magier Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Pfeile Walküre Ofen Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin
Ofen
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Prinzessin
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Hexe
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Walküre Schweinereiter Ofen Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter Ofen Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Ofen Riesenskelett
Walküre
Pfeile Ofen Magier Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Walküre
Magier
Walküre Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Walküre Riesenskelett
Hexe Walküre Ofen
Pfeile Walküre Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Walküre Ofen
Ofen Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Walküre Riesenskelett
Hexe Ofen Prinzessin
Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Pfeile Ofen Magier Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Ofen Magier Hexe Prinzessin
Ofen Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Pfeile Ofen Hexe Prinzessin
Ofen
Ofen
Magier Pfeile Walküre Ofen Hexe
Pfeile Walküre Ofen Magier Hexe
Pfeile Walküre Ofen Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin
Walküre Magier Pfeile Ofen Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier
Riesenskelett Walküre Ofen Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Pfeile Ofen Magier Hexe Prinzessin
Walküre Ofen Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Hexe Prinzessin
Hexe Walküre Ofen Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Magier Ofen Hexe Prinzessin
Pfeile Ofen Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Ofen Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Walküre Magier Hexe Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ofen Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Magier Prinzessin
Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile
Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Riesenskelett Prinzessin
Magier

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