Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Knall
Ofen Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Ofen Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Pfeile
Ofen Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Ofen Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Ofen Magier Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Ofen Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Ofen Magier Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wächter Skelettarmee Walküre Ofen Magier Königsschweinchen Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Wächter Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ofen Magier Königsschweinchen Scharfrichter
Ofen
Walküre Königsschweinchen Spiegel
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Walküre Ofen Magier Wächter Scharfrichter
Spiegel
Ofen Skelettarmee
Wächter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Spiegel
Scharfrichter
Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 12

Walküre
Ofen Magier Spiegel Scharfrichter
Ofen
Spiegel Walküre Wächter Skelettarmee
Magier
Walküre Wächter Skelettarmee
Königsschweinchen
Spiegel
Ofen Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Wächter
Ofen Magier Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Spiegel Ofen Magier Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Spiegel Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Ofen Scharfrichter
Ofen Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Ofen Wächter
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Ofen Wächter Scharfrichter
Ofen Magier Scharfrichter
Walküre
Ofen Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Scharfrichter Ofen Magier
Scharfrichter Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Ofen Wächter
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Ofen
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Ofen Magier Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Ofen Magier Scharfrichter Wächter
Walküre Magier Skelettarmee Ofen Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Ofen
Walküre Magier Scharfrichter
Wächter Skelettarmee Walküre Ofen
Walküre Wächter Skelettarmee
Walküre Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Ofen Magier Scharfrichter
Wächter Skelettarmee Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Walküre Wächter
Skelettarmee Walküre Wächter
Skelettarmee Walküre Magier Wächter Scharfrichter
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Scharfrichter
Wächter Skelettarmee Walküre Ofen Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Scharfrichter
Walküre Wächter
Magier Scharfrichter Walküre Ofen
Magier Scharfrichter Ofen
Ofen Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Wächter
Walküre Magier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Ofen
Ofen Magier Scharfrichter
Ofen Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Walküre Magier
Magier
Walküre Ofen Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Ofen Magier Scharfrichter
Magier Wächter
Magier
Magier
Wächter Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter
Scharfrichter
Scharfrichter
Magier

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