Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Flugmaschine Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Flugmaschine Golem
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine Golem
Feuerball
Skelettfass Golem
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Fledermäuse Skelettfass Walküre Golem
Magier
Walküre Golem
Skelettarmee
Golem
Feuerball Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Flugmaschine Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Magier
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Fledermäuse Flugmaschine Magier Skelettarmee
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettfass Walküre Flugmaschine Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Magier
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Magier
Fledermäuse Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Magier
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Magier
Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Magier
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Magier
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier

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