Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Klonzauber Elektromagier
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber Walküre Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Skelettfass Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Riesenskelett
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Walküre Magier
Riesenskelett Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Pfeile Magier Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Skelettfass Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Magier

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