Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Tesla Magier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee Tesla Schweinereiter Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Infernodrache
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Knall Magier
Tesla
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Magier
Magier
Ritter Schweinereiter
Skelettarmee
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Ritter Knall Tesla Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ritter Tesla Skelettarmee Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Tesla Knall Magier Skelettarmee
Tesla
Ritter Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Infernodrache
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Ritter Tesla Magier Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Tesla Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Magier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Ritter Tesla
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Ritter Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Infernodrache Knall Magier
Knall Tesla
Tesla Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla
Fledermäuse Skelettarmee Knall Ritter Tesla Magier
Tesla Infernodrache Fledermäuse Knall Magier
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla
Skelettarmee Infernodrache Ritter Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Infernodrache
Tesla Magier Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Tesla Fledermäuse Knall Ritter Magier Skelettarmee
Knall Magier Fledermäuse Ritter Tesla Infernodrache
Tesla Infernodrache
Magier Skelettarmee Fledermäuse Ritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Tesla
Knall Ritter Tesla Magier Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Tesla
Ritter Tesla Skelettarmee Infernodrache
Magier Fledermäuse Knall Tesla
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Tesla
Ritter Tesla Skelettarmee Infernodrache
Knall Fledermäuse Ritter Skelettarmee Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Tesla
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Infernodrache
Fledermäuse Knall Tesla Magier Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Infernodrache
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier
Ritter Magier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall
Infernodrache
Magier

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