Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Ritter Magier Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Magier Kanonenkarre Friedhof
Feuerball
Magier Kanonenkarre
Gift
Magier Friedhof
Blitz
Ritter Magier Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tornado Riese Magier Kanonenkarre Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Tornado Riese

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tornado Kanonenkarre Friedhof Ritter
Ritter
Friedhof Knall Magier Kanonenkarre
Riese
Knall Friedhof Magier Tornado Kanonenkarre
Magier
Tornado Ritter Riese
Tornado
Knall Magier Riese Kanonenkarre Friedhof
Kanonenkarre
Knall Ritter Riese Tornado Friedhof
Friedhof
Knall Ritter Riese Tornado Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Ritter Tornado Kanonenkarre
Ritter
Knall Magier Tornado Kanonenkarre
Riese
Magier
Tornado Ritter Kanonenkarre
Tornado
Magier Knall Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Ritter Magier Tornado
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Ritter Magier
Knall Ritter Kanonenkarre
Tornado Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Tornado
Tornado Knall Kanonenkarre
Tornado Knall Magier
Knall Kanonenkarre
Tornado
Ritter Tornado Kanonenkarre
Knall Ritter Magier Tornado Kanonenkarre
Knall Magier Tornado
Knall Ritter Magier Kanonenkarre
Magier Knall Tornado Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Tornado Knall
Magier Ritter Tornado Kanonenkarre
Knall Ritter Magier Tornado Kanonenkarre
Knall Magier Tornado Ritter Kanonenkarre
Tornado Kanonenkarre
Magier Ritter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Kanonenkarre
Knall Ritter Magier Kanonenkarre
Knall Ritter Kanonenkarre
Knall Ritter Tornado Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Magier Knall Tornado
Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Knall Ritter Tornado Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Knall Tornado
Kanonenkarre Ritter Magier
Magier Kanonenkarre
Knall Ritter Tornado Kanonenkarre
Knall Magier Kanonenkarre
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado
Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter
Magier Knall
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Ritter Magier Tornado Kanonenkarre
Knall Magier Tornado
Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Knall Magier Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Tornado
Knall Magier
Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall Kanonenkarre
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Kanonenkarre
Knall Magier Tornado
Ritter Magier Kanonenkarre
Knall Magier
Knall Tornado
Kanonenkarre
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier

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