Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Riese Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Kobolde Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Kobolde Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen
Feuerball
Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Knall Riese
Fledermäuse
Riese Knall
Knall
Pfeile Feuerball Riese Kobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall Feuerball Riese
Feuerball
Knall Pfeile Riese
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Kobolde Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Riese

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Fledermäuse Knall
Kobolde
Knall
Fledermäuse
Skelette Knall
Knall
Feuerball Skelette Kobolde Fledermäuse Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile
Riese
Drei Musketierinnen
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Kobolde Fledermäuse
Drei Musketierinnen Skelette Kobolde Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Skelette Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Drei Musketierinnen Skelette Kobolde
Skelette Kobolde
Kobolde Fledermäuse Skelette Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Feuerball
Skelette Fledermäuse Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile
Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerball
Drei Musketierinnen
Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Skelette Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Skelette Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball Skelette Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerball
Knall Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerball
Skelette Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerball
Skelette Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Fledermäuse Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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