Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mauerbrecher Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Mauerbrecher Ballon
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Suspicious Bush Mauerbrecher Feuerwerkerin Tunnelgräber Gift Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Suspicious Bush Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Mauerbrecher Gift
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Mauerbrecher Ballon P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Ballon
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Ballon
Ballon
Knall Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher Gift Ballon Suspicious Bush

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Mauerbrecher
Gift
Knall
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Gift Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A. Knall
Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall Gift Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Knall
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Knall
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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