Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magieschütze
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Fledermäuse
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Tunnelgräber
Knall
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Speerkobolde Knall Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Speerkobolde Knall Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A.

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