Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Kobolde Koboldhütte Hexe Banditin
Barbarenfass
Kobolde Koboldhütte Hexe Banditin
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Koboldhütte Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Kobolde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Banditin
Gift
Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Banditin Schweinereiter Koboldhütte Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte Hexe Banditin
Schweinereiter
Kobolde Knall Koboldhütte Rakete Hexe Banditin
Koboldhütte
Knall Schweinereiter Banditin
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Banditin
Knall Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Knall Banditin
Knall
Kobolde Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Koboldhütte
Knall Banditin
Rakete
Hexe
Knall Banditin
P.E.K.K.A.
Knall
Banditin
Kobolde Knall Koboldhütte Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Koboldhütte
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Koboldhütte Hexe Banditin
Koboldhütte Rakete Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Banditin
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Banditin
Rakete P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Banditin
Rakete Knall Koboldhütte Hexe
Rakete Knall P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte
Kobolde Banditin
Kobolde Hexe Knall Koboldhütte Banditin
Knall Koboldhütte Hexe
Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Rakete Hexe Banditin
Rakete Kobolde Knall Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Banditin
Rakete Knall Koboldhütte P.E.K.K.A. Banditin
Kobolde Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Koboldhütte Hexe Banditin
Knall Hexe Koboldhütte Banditin
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Rakete
P.E.K.K.A. Banditin Kobolde Knall Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Banditin
Rakete Knall Koboldhütte Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte Hexe Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Rakete P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Knall
Rakete P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Koboldhütte Hexe Kobolde Knall Rakete P.E.K.K.A.
Knall Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Banditin
Knall Banditin
Rakete Koboldhütte Banditin
Rakete
Rakete Knall
Knall Rakete Hexe
Hexe
Knall
Knall Banditin
Rakete Kobolde
Rakete Knall Banditin
Knall Rakete
Rakete Koboldhütte Banditin
Rakete Banditin
Knall Koboldhütte
Rakete Knall Koboldhütte Hexe Banditin
Koboldhütte Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Banditin
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin
Rakete Knall Banditin
Knall Hexe
Knall Rakete Koboldhütte Hexe
Knall Rakete Banditin
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Koboldhütte Rakete Hexe Banditin
Rakete Knall Hexe
Rakete
Knall
Rakete Knall
P.E.K.K.A.
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe Banditin
P.E.K.K.A.
Rakete

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