Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Ballon Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Ballon Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Ofen Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Ofen Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Ofen Ballon Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Ofen Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Ballon Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Ballon Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Walküre Ofen Magieschütze Holzfäller Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Walküre Ofen

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Widderreiterin Walküre Ofen Magieschütze Holzfäller
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Koboldgang Ofen Magieschütze Widderreiterin
Ofen
Knall Walküre Ballon Widderreiterin
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Koboldgang Ofen Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Knall Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magieschütze Walküre Ofen Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Knall
Koboldgang Walküre Ofen Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Knall Walküre Ofen Magieschütze Holzfäller
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Magieschütze Holzfäller
Ofen
Knall Koboldgang Walküre Magieschütze Holzfäller
Ballon
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Ofen Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Koboldgang Walküre Ofen Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Ofen Widderreiterin
Koboldgang Ofen Holzfäller Widderreiterin Walküre
Holzfäller Koboldgang Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Koboldgang Knall Walküre Ofen Magieschütze Holzfäller
Ofen Widderreiterin Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Ofen Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Knall Ofen Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Knall Koboldgang Ofen Magieschütze Widderreiterin
Ofen Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Knall Koboldgang Ofen Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Ofen Holzfäller Widderreiterin
Knall Koboldgang Ofen Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Knall Koboldgang Ofen Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Knall Walküre Ofen Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ofen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Ofen
Knall Koboldgang Walküre Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Walküre Ofen Widderreiterin
Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Widderreiterin
Koboldgang Walküre Holzfäller Widderreiterin
Ofen Knall Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ofen Holzfäller Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Knall Walküre Magieschütze
Koboldgang
Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre Ofen Magieschütze
Koboldgang Knall Walküre Ofen Magieschütze Holzfäller
Walküre Knall Magieschütze
Knall Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Ofen Magieschütze
Knall Ofen Magieschütze Widderreiterin
Ofen Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller
Knall Walküre Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Ofen Magieschütze
Knall Ofen Magieschütze
Magieschütze Ofen
Knall Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Walküre Ofen Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Knall Ofen Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magieschütze Holzfäller
Knall Magieschütze
Knall
Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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