Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Skelettarmee Magier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Elitebarbaren Funki
Knall
Elitebarbaren Funki Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Elitebarbaren Magier Funki
Koboldgang
Ritter Funki
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Ritter Magier Funki
Magier
Ritter Elitebarbaren Funki
Skelettarmee
Funki
Funki
Knall Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Ritter Knall Funki
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier Skelettarmee Funki
Koboldgang
Ritter Knall Skelettarmee Funki
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Ritter Koboldgang Magier Funki
Funki
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Knall Funki
Funki Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Funki
Magier Funki Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Magier Fledermäuse Ritter
Funki Elitebarbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Funki
Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Funki
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Funki
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Knall Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Funki
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Knall
Funki
Ritter Funki
Magier Knall Funki
Magier Fledermäuse Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Funki
Knall Ritter Magier Funki
Knall Magier
Ritter Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier Funki
Knall Fledermäuse Magier
Elitebarbaren Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier
Ritter Koboldgang Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Elitebarbaren Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Funki
Fledermäuse Knall
Knall Funki
Funki
Magier Funki

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