Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Wut Lakaien

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse
Lakaien Elitebarbaren Wut Prinz
Lakaien
Wut Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren
Wut Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Wut
Lakaien Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Prinz
Skelettarmee
Hexe
Wut Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Lakaien Prinz
Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Elitebarbaren
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Hexe
Hexe Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe Speerkobolde
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Hexe Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Fledermäuse Lakaien Hexe
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Prinz
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Hexe
Hexe
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Prinz
Prinz
Elitebarbaren
Lakaien
Elitebarbaren Prinz
Speerkobolde Hexe
Fledermäuse Lakaien
Prinz
Hexe
Lakaien Prinz
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Lakaien Hexe
Elitebarbaren
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe
Prinz
Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Prinz
Prinz

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