Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Königsrekruten Musketierin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Wächter Skelettkönig
Knall
Kobolde Speerkobolde Königsriese Wächter Skelettkönig
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Wächter Skelettkönig
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Wächter Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Wächter Skelettkönig
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Wächter Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Wächter Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Wächter Musketierin Skelettkönig Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Wächter Musketierin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Speerkobolde
Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten
Königsriese
Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Wächter Skelettkönig
Elitebarbaren
Speerkobolde Königsriese
Königsrekruten
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Königsriese Königsrekruten
Wächter
Königsriese
Skelettkönig
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Musketierin
Speerkobolde
Musketierin Wächter Skelettkönig
Königsriese
Elitebarbaren
Königsrekruten
Musketierin
Wächter Kobolde Speerkobolde Skelettkönig
Wächter
Musketierin Speerkobolde
Skelettkönig
Speerkobolde Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Musketierin
Elitebarbaren Kobolde Königsrekruten Musketierin
Kobolde Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Elitebarbaren Königsrekruten Kobolde Musketierin Wächter Skelettkönig
Elitebarbaren Königsrekruten
Kobolde Speerkobolde Musketierin Wächter
Musketierin Speerkobolde
Königsrekruten Musketierin
Kobolde Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Skelettkönig
Elitebarbaren Wächter Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Musketierin
Kobolde Wächter Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Skelettkönig
Musketierin Speerkobolde
Königsrekruten Elitebarbaren Musketierin Wächter
Kobolde Königsrekruten Wächter Skelettkönig
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettkönig
Elitebarbaren Königsrekruten
Kobolde Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Wächter
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Wächter
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Wächter
Elitebarbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Musketierin
Königsrekruten Wächter Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin
Königsrekruten Wächter Elitebarbaren Musketierin
Königsrekruten Elitebarbaren Musketierin Wächter
Musketierin
Königsrekruten Wächter Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Elitebarbaren
Königsrekruten Musketierin Wächter
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Wächter
Königsrekruten Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Königsrekruten Wächter Skelettkönig
Königsrekruten Musketierin
Elitebarbaren Königsrekruten Wächter Kobolde Speerkobolde Musketierin Skelettkönig
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Musketierin Wächter
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Wächter
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Kobolde Elitebarbaren Musketierin Wächter
Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Speerkobolde Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Wächter
Elitebarbaren
Musketierin
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Skelettkönig
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Wächter Skelettkönig
Musketierin
Königsrekruten Musketierin

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