Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Infernodrache Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Infernodrache
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Knall Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Elitebarbaren Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Walküre Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Infernodrache
Koboldgang
Knall Walküre Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Infernodrache
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Elitebarbaren Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Knall Walküre
Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Knall Scharfrichter
Knall Megaritter
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Scharfrichter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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