Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Riesenskelett Holzfäller
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magier Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Elitebarbaren Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Elitebarbaren Magieschütze
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns