Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Elektrodrache
Knall
Skelette Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Elixiergolem
Kampfholz
Skelette Koboldgang Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldgang Elixiergolem Tornado Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Koboldgang
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Tornado Ritter Elixiergolem
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Koboldgang Tornado
Tornado
Feuerball Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Elixiergolem Tornado

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Ritter Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Ritter
Koboldgang Elektrodrache Skelette Feuerball Tornado
Koboldgang
Ritter Kampfheilerin
Elixiergolem
Feuerball
Tornado Ritter Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Skelette Koboldgang Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Skelette Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Skelette Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektrodrache
Skelette Ritter Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Tornado Skelette Ritter Elektrodrache
Skelette Ritter Koboldgang Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Skelette Elektrodrache
Tornado Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Skelette Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Skelette Kampfheilerin
Koboldgang Skelette Ritter Feuerball Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache
Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Koboldgang Tornado Elektrodrache
Ritter Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball
Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Ritter Koboldgang Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado Ritter Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Koboldgang Ritter Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Ritter Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Skelette Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Ritter Feuerball Kampfheilerin Tornado
Skelette Ritter Koboldgang Kampfheilerin
Feuerball Skelette Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldgang Skelette Ritter Feuerball Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Elektrodrache Skelette Ritter Feuerball Tornado
Skelette Koboldgang
Ritter Elektrodrache
Feuerball Tornado
Skelette Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Skelette Ritter Feuerball Kampfheilerin Tornado
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache
Ritter Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Ritter Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Elektrodrache
Tornado Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado
Feuerball Elektrodrache

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