Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rune Giant Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rune Giant Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Rune Giant P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Rune Giant P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Rune Giant
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrodrache
Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Rune Giant
Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache

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