Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Prinz Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Prinz Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Goblin Curse Elektrodrache
Knall
Feuergeist Bomber Goblin Curse Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Goblin Curse Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bomber Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Prinz Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Elektrodrache Magieschütze
Gift
Bomber Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Eisgolem Prinz Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Prinz Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Eisgolem Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Goblin Curse Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Eisgolem Goblin Curse Magieschütze Prinz Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Eisgolem Goblin Curse

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Goblin Curse Prinz Riesenkobold
Bomber
Eisgolem Goblin Curse Prinz Riesenkobold
Eisgolem
Prinz Feuergeist Bomber Elektrodrache Magieschütze
Goblin Curse
Feuergeist Bomber Magieschütze
Prinz
Eisgolem Feuergeist Bomber Magieschütze
Elektrodrache
Eisgolem Riesenkobold Magieschütze
Riesenkobold
Feuergeist Bomber Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Goblin Curse Prinz Elektrodrache Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Eisgolem
Bomber
Eisgolem
Eisgolem
Bomber Feuergeist Elektrodrache Magieschütze
Goblin Curse
Prinz
Magieschütze
Elektrodrache
Eisgolem
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Goblin Curse Prinz Elektrodrache
Prinz Feuergeist Bomber Goblin Curse Elektrodrache
Prinz Goblin Curse Elektrodrache
Bomber Prinz
Feuergeist Bomber Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Goblin Curse Prinz
Feuergeist Bomber Eisgolem Prinz
Goblin Curse Bomber Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Prinz Feuergeist Bomber Goblin Curse Elektrodrache
Feuergeist Bomber Goblin Curse Prinz Elektrodrache Magieschütze
Goblin Curse Prinz
Goblin Curse Prinz
Bomber Prinz Elektrodrache
Feuergeist Bomber Prinz Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Bomber Eisgolem Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Goblin Curse Prinz
Bomber Feuergeist Goblin Curse Prinz Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Prinz
Bomber Eisgolem Prinz Elektrodrache Magieschütze
Eisgolem Prinz Elektrodrache Riesenkobold
Prinz Eisgolem Riesenkobold
Goblin Curse Prinz Riesenkobold
Feuergeist Eisgolem Goblin Curse Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Prinz Eisgolem Riesenkobold
Goblin Curse Prinz Riesenkobold
Elektrodrache Eisgolem Prinz Magieschütze
Goblin Curse Riesenkobold
Prinz Elektrodrache
Prinz Riesenkobold
Prinz Eisgolem Goblin Curse Riesenkobold
Bomber Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Bomber Eisgolem Prinz Riesenkobold Magieschütze
Bomber Eisgolem Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Elektrodrache
Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Eisgolem Prinz
Bomber Feuergeist Goblin Curse Magieschütze
Feuergeist Eisgolem Goblin Curse Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Feuergeist Bomber Magieschütze
Feuergeist Eisgolem Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Feuergeist Prinz Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Eisgolem Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Eisgolem Prinz Magieschütze
Bomber Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache
Bomber
Feuergeist Bomber Prinz Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Bomber Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Elektrodrache
Eisgolem Goblin Curse Feuergeist Bomber Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Prinz Elektrodrache Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Feuergeist Eisgolem Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Prinz
Goblin Curse Magieschütze
Feuergeist Prinz Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Prinz Elektrodrache Magieschütze
Bomber Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Prinz Riesenkobold Magieschütze
Prinz
Elektrodrache

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