Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Hexe Elektrodrache Nachthexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Nachthexe
Knall
Infernoturm Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Nachthexe
Kampfholz
Suspicious Bush Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Suspicious Bush Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Hexe Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Suspicious Bush Infernoturm Hexe Elektrodrache Nachthexe
Gift
Suspicious Bush Infernoturm Hexe Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Infernoturm Hexe Elektrodrache Nachthexe Goblinstein
Rakete
Infernoturm Hexe Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Infernoturm Frost Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Frost Nachthexe Infernoturm Hexe Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Suspicious Bush Pfeile Frost Nachthexe

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Nachthexe
Suspicious Bush
Infernoturm
Frost
Pfeile
Hexe
Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Infernoturm
Suspicious Bush
Infernoturm
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Frost
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Infernoturm Hexe
Nachthexe
Infernoturm
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Hexe Elektrodrache Nachthexe
Infernoturm Hexe Frost Elektrodrache Nachthexe
Infernoturm Hexe Nachthexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Frost Elektrodrache Nachthexe
Infernoturm Pfeile Frost Hexe Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Hexe Nachthexe
Infernoturm Nachthexe
Hexe Pfeile Frost Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Infernoturm Hexe Elektrodrache Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Frost Hexe Elektrodrache
Pfeile Frost Hexe Elektrodrache Nachthexe
Infernoturm
Infernoturm Frost
Pfeile Infernoturm Hexe Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Frost Hexe Elektrodrache
Infernoturm
Pfeile Hexe Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe
Pfeile Elektrodrache
Infernoturm Hexe Elektrodrache
Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Hexe Nachthexe
Pfeile Frost Hexe Elektrodrache
Infernoturm Hexe Nachthexe
Infernoturm
Frost Elektrodrache Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Elektrodrache
Pfeile
Infernoturm Hexe Nachthexe
Hexe Elektrodrache
Infernoturm Hexe Elektrodrache Frost Nachthexe
Pfeile Infernoturm Frost Hexe Elektrodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Frost Hexe
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile
Frost Hexe Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Hexe Elektrodrache
Frost
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Frost Hexe
Elektrodrache

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