Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Magier Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Megalakai Magier Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Megalakai Magier Elektrodrache
Blitz
Ritter Megalakai Magier Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Megalakai Drachenbaby Magier Elektrodrache Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Megalakai Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megalakai Megaritter
Ritter
Megalakai Drachenbaby Pfeile Magier Elektrodrache
Megalakai
Ritter Pfeile Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Drachenbaby
Ritter Megalakai Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Elektrodrache
Ritter Drachenbaby Megaritter
Elektroriese
Megalakai Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Megalakai Magier Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Megaritter Ritter Megalakai
Ritter
Megalakai Elektrodrache Pfeile Magier Drachenbaby
Megalakai
Ritter Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Magier
Ritter Megalakai Megaritter
Drachenbaby
Ritter Megalakai Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Ritter Drachenbaby
Elektroriese
Megaritter
Pfeile Megalakai Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Magier Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Megalakai Elektrodrache Megaritter
Megaritter Ritter Megalakai Elektrodrache
Ritter Megalakai Elektrodrache Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Megalakai Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Megalakai Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Ritter Megaritter
Pfeile Ritter Megalakai Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Pfeile Megalakai Magier Drachenbaby Elektrodrache
Megaritter Ritter Magier Elektrodrache
Magier Megaritter Pfeile Megalakai Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Megaritter
Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Megaritter Ritter Megalakai Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Magier Drachenbaby Ritter Megalakai Elektrodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elektroriese
Pfeile Ritter Megalakai Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Megaritter Ritter Elektrodrache
Megaritter Ritter
Ritter Megaritter
Pfeile Magier Elektroriese Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Megalakai
Megaritter Ritter
Elektrodrache Megaritter Ritter Megalakai Drachenbaby
Megalakai
Megaritter Ritter Megalakai Elektrodrache
Megaritter Pfeile Elektroriese
Megaritter Ritter Magier
Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Elektrodrache Elektroriese Ritter Megalakai Drachenbaby
Pfeile Megaritter Megalakai Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Ritter
Magier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Elektroriese Megalakai Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Ritter Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Megalakai Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Elektroriese Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Megalakai
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Megalakai Magier Elektroriese
Megalakai
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Magier
Elektrodrache
Pfeile Megalakai Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Ritter Megalakai Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Elektroriese
Megalakai Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektroriese Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

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