Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Elektrodrache
Knall
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Tornado Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Tornado Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldkäfig Tornado Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Koboldkäfig Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Speerkobolde
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Tornado
Feuerwerkerin
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Tornado Elektrodrache Megaritter
Koboldkäfig
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter
Koboldkäfig Tornado Megaritter Skelette Elektrodrache
Koboldkäfig Skelette Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Tornado Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter
Skelette Koboldkäfig Tornado
Tornado Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Koboldkäfig Megaritter Skelette Elektrodrache
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Elektrodrache
Koboldkäfig Megaritter
Tornado Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Koboldkäfig Tornado
Megaritter Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Elektrodrache
Megaritter Koboldkäfig Tornado
Skelette Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Tornado Elektrodrache
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado
Skelette Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Elektrodrache
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Tornado
Megaritter Skelette Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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