Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Gift
Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Infernoturm Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernoturm
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre
Elektrodrache
Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Infernoturm Infernodrache Feuerball Elektrodrache
Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernoturm Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Elektrodrache Feuerball Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter

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