Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Elektrodrache Infernodrache
Gift
Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Prinz Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Wut Megaritter
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Wut
Elektrodrache
Walküre Wut Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrodrache
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Wut
Prinz
Pfeile Walküre
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Prinz Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Walküre Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Infernodrache Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Megaritter Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Elektrodrache Megaritter

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