Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Hexe Elektrodrache
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Kanone Hexe
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Schweinereiter Hexe Elektrodrache
Gift
Kanone Hexe Elektrodrache
Blitz
Kanone Hexe Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Kanone Schweinereiter Hexe Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Kanone Schweinereiter

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Kanone
Schweinereiter
Pfeile Wut Hexe
Wut
Schweinereiter Hexe Elektrodrache
Hexe
Wut Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Wut P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Hexe Elektrodrache
Schweinereiter
Wut
Hexe
Kanone Elektrodrache
Elektrodrache
Kanone Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kanone Hexe Elektrodrache
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Elektrodrache
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Elektrodrache
Pfeile Kanone Hexe Elektrodrache
Pfeile Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Kanone
Hexe Pfeile Kanone Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Pfeile Kanone Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Kanone Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kanone
Pfeile Kanone Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Kanone Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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