Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Klonzauber Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Klonzauber
Kampfholz
Blasrohrkobold Klonzauber
Erdbeben
Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Klonzauber Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiersammler Klonzauber Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Elixiersammler Klonzauber Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Ritter Elixiersammler Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiersammler Klonzauber P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Klonzauber Hexenmutter Elektrodrache Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Hexenmutter
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Elektrodrache Hexenmutter
Blasrohrkobold
Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Klonzauber
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Pfeile Hexenmutter
Blasrohrkobold
Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Elixiersammler
Klonzauber
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Hexenmutter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Blasrohrkobold Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Hexenmutter Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache

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