Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Wächter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier
Gift
Fledermäuse Wächter Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Feuerball Schweinereiter Elektromagier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Wächter Feuerball

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Wächter Elektrodrache
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Wächter Elektromagier
Wächter
Knall Schweinereiter
Elektrodrache
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Elektrodrache
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Knall Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Knall Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Elektrodrache Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Wächter Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Wächter Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Knall Feuerball Elektrodrache
Fledermäuse Knall Feuerball Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Wächter Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Wächter Elektrodrache Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektrodrache Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Fledermäuse Knall Elektrodrache Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Feuerball Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Wächter Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Wächter Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Wächter Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

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