Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blitz
Tesla Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tesla Frost Magier Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Tesla
Königsriese
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold
Königsriese Elektrodrache
Magier
Königsriese Wut
Wut
Magier Elektrodrache
Frost
Elektrodrache
Königsriese Blasrohrkobold Wut

Verteidigungssynergien 1 8

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Tesla Magier Frost Elektrodrache
Tesla
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier
Königsriese
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Tesla Elektrodrache
Magier
Königliche Luftpost Tesla Frost
Wut
Frost
Königliche Luftpost Magier
Elektrodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Frost Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold Königliche Luftpost Magier Frost Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla
Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Tesla Magier Frost Elektrodrache
Tesla Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Tesla Königliche Luftpost Magier Frost Elektrodrache
Magier Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Tesla
Königliche Luftpost Tesla Frost
Tesla Magier Königliche Luftpost Elektrodrache
Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Königliche Luftpost Magier Frost Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold
Magier Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Tesla Magier Elektrodrache
Königliche Luftpost Elektrodrache
Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Magier Tesla Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Frost Elektrodrache
Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tesla Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla Elektrodrache Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost
Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Magier Frost Elektrodrache
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Frost
Magier
Magier Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Frost
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Magier
Elektrodrache
Frost Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Magier
Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Frost
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

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