Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Prinz Elektrodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Goblin Curse Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Skelette Goblin Curse Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Goblin Curse Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Goblin Curse Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Skelette Goblin Curse Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Prinz Elektrodrache Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Elektrodrache Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Goblin Curse Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Prinz Elektrodrache Skelettkönig
Rakete
Prinz Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Goblin Curse Wut Tornado Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Goblin Curse Wut Elixiergolem Tornado Skelettkönig Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Goblin Curse Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elixiergolem
Wut Tornado Elektrodrache
Goblin Curse
Wut
Elixiergolem Prinz Elektrodrache
Tornado
Elixiergolem Elektrodrache
Prinz
Wut
Elektrodrache
Elixiergolem Wut Tornado
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Tornado Prinz Elektrodrache
Elixiergolem
Goblin Curse
Wut
Tornado
Skelette Prinz Elektrodrache Skelettkönig
Prinz
Skelette Tornado
Elektrodrache
Skelette Tornado
Skelettkönig
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Skelette Goblin Curse Prinz Elektrodrache
Tornado Prinz Skelette Goblin Curse Elektrodrache
Prinz Skelette Goblin Curse Elektrodrache Skelettkönig
Tornado Prinz
Tornado Skelette Elektrodrache
Tornado Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Goblin Curse Tornado Prinz Skelettkönig
Tornado Skelette Prinz
Goblin Curse Skelette Tornado Elektrodrache Skelettkönig
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Prinz Skelette Goblin Curse Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Prinz Elektrodrache Skelettkönig
Goblin Curse Prinz Skelettkönig
Tornado Goblin Curse Prinz
Skelette Tornado Prinz Elektrodrache
Tornado Prinz Elektrodrache
Tornado Goblin Curse Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Prinz
Goblin Curse Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Prinz
Prinz Elektrodrache
Skelette Prinz Elektrodrache
Prinz Tornado
Skelette Goblin Curse Prinz
Skelette Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Prinz Skelette
Goblin Curse Prinz
Elektrodrache Skelette Tornado Prinz
Skelette Goblin Curse
Prinz Elektrodrache
Tornado Prinz
Prinz Skelette Goblin Curse Skelettkönig
Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Tornado Prinz Skelettkönig
Goblin Curse Elektrodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz
Goblin Curse
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Tornado
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Prinz Elektrodrache
Tornado Prinz Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Prinz Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Prinz Elektrodrache
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz
Goblin Curse
Prinz Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Skelettkönig
Tornado
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Skelettkönig
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Prinz
Prinz
Elektrodrache

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