Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Elektrodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Skelette Bomber
Barbarenfass
Skelette Bomber Bombenturm
Kampfholz
Skelette Bomber
Erdbeben
Skelette Bomber Bombenturm
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Bombenturm Elektrodrache
Gift
Bomber Bombenturm Elektrodrache
Blitz
Bombenturm Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Tornado Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Tornado Tunnelgräber Bombenturm Gift Goldener Ritter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Tunnelgräber
Bombenturm
Tornado
Gift Elektrodrache
Gift
Tunnelgräber Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Bomber Elektrodrache Goldener Ritter
Goldener Ritter
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Bomber Bombenturm Tornado Gift Elektrodrache
Bomber
Skelette Tornado Tunnelgräber Goldener Ritter
Bombenturm
Tornado Skelette
Tornado
Bombenturm Skelette Bomber Gift Elektrodrache
Gift
Skelette Tornado
Elektrodrache
Skelette Tornado
Tunnelgräber
Bomber
Goldener Ritter
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektrodrache Goldener Ritter
Bombenturm Skelette Elektrodrache
Bombenturm Tornado Skelette Bomber Elektrodrache
Bombenturm Skelette Elektrodrache
Bomber Bombenturm Tornado Gift
Tornado Skelette Bomber Bombenturm Elektrodrache
Tornado Bombenturm Gift Elektrodrache
Bombenturm Gift Elektrodrache Goldener Ritter
Skelette Bombenturm Tornado
Tornado Skelette Bomber Tunnelgräber
Gift Skelette Bomber Bombenturm Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Bombenturm Skelette Bomber Elektrodrache
Bomber Bombenturm Tornado Gift Elektrodrache Goldener Ritter
Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Skelette Bomber Tornado Gift Elektrodrache
Bombenturm Bomber Tornado Elektrodrache Goldener Ritter
Bombenturm Tornado Gift Bomber Elektrodrache
Bombenturm Tornado
Bomber Bombenturm Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Gift Bomber Bombenturm Elektrodrache Tunnelgräber
Skelette Bombenturm Elektrodrache Goldener Ritter
Tornado
Skelette
Gift Skelette Bombenturm Tornado Elektrodrache
Skelette Bombenturm
Bombenturm
Elektrodrache Skelette Bombenturm Tornado Gift
Skelette
Bombenturm Elektrodrache Goldener Ritter
Tornado Gift
Skelette Bombenturm Goldener Ritter
Bomber Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Bomber Bombenturm Tornado Gift Goldener Ritter
Gift Bomber Bombenturm Elektrodrache Goldener Ritter
Bomber Bombenturm
Tornado Gift
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache Goldener Ritter
Gift Tornado Elektrodrache Tunnelgräber Goldener Ritter
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift
Bomber Gift
Gift Tornado Elektrodrache
Bomber Tornado Gift
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Tornado Elektrodrache Goldener Ritter
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Tornado Elektrodrache Goldener Ritter
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Goldener Ritter
Gift Elektrodrache
Gift
Bomber Gift Elektrodrache Goldener Ritter
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Bomber
Bomber Gift Elektrodrache
Bomber Tornado Gift Elektrodrache Tunnelgräber Goldener Ritter
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift Elektrodrache
Tornado Gift Bomber Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Tornado Elektrodrache Goldener Ritter
Tornado Gift Elektrodrache Tunnelgräber Goldener Ritter
Gift Tunnelgräber Tornado Goldener Ritter
Gift Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Gift
Gift Bomber Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Bomber Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Gift Goldener Ritter
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tornado Tunnelgräber Goldener Ritter
Elektrodrache
Gift

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