Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Wut Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Feuerball Walküre Kampfheilerin Nachthexe Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Nachthexe Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem
Walküre
Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Walküre Nachthexe
Magier
Elixiergolem Walküre Wut
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Wut
Nachthexe
Elixiergolem Kampfheilerin Wut

Verteidigungssynergien 1 7

Elixiergolem
Feuerball
Walküre Kampfheilerin
Walküre
Feuerball Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerball Walküre Nachthexe
Magier
Walküre
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre
Nachthexe
Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Walküre Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Kampfheilerin
Feuerball Walküre Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Nachthexe
Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Walküre Feuerball Magier Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Magier Feuerball Walküre Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Walküre Magier Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Magier Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Feuerball Kampfheilerin Nachthexe
Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerball Walküre
Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Nachthexe
Magier Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Walküre Feuerball Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Elektrodrache
Magier
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache

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