Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Walküre Elektromagier Magier Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Magier Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wut

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Scharfrichter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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