Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Walküre Prinz
Pfeile
Feuerball Riese Prinz
Feuerball
Pfeile Riese Elektromagier
Walküre
Prinz Bomber Riese Elektromagier
Riese
Bomber Pfeile Prinz Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Walküre Riese Bomber Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Riese Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Walküre Elektromagier
Pfeile
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Bomber Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Riese
Skelettarmee
Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Bomber Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bomber Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz Bomber Feuerball Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Bomber Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Walküre Bomber Feuerball Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Bomber Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball

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