Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold Elektroriese Elektromagier Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektroriese Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter Riesenkobold Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Drachenbaby
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Koboldkäfig Riesenkobold Elektroriese Elektromagier Funki
Riesenkobold
Funki Drachenbaby Elektromagier
Elektroriese
Goldener Ritter Drachenbaby Funki
Elektromagier
Drachenbaby Riesenkobold Funki
Funki
Riesenkobold Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Funki

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldkäfig
Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Funki
Skelettarmee
Koboldkäfig Elektromagier Funki
Drachenbaby
Koboldkäfig
Riesenkobold
Elektromagier Funki
Elektroriese
Koboldkäfig Goldener Ritter
Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Funki
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Funki Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Funki Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Funki Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Funki
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold Elektroriese Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Riesenkobold Elektroriese
Drachenbaby Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Funki Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Funki Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektroriese Elektromagier Funki
Funki Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier
Funki Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Drachenbaby Riesenkobold Elektroriese Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Drachenbaby
Skelettarmee Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier Funki
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold Funki
Elektroriese Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Funki Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold Funki
Koboldkäfig Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold Funki
Koboldkäfig Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Koboldkäfig Riesenkobold Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Riesenkobold Funki Goldener Ritter
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Funki
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Funki Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold Goldener Ritter
Koboldkäfig Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Funki Goldener Ritter
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Riesenkobold Funki
Funki
Drachenbaby Funki
Elektroriese Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Goldener Ritter
Elektromagier Funki
Elektromagier Funki Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby Elektroriese Goldener Ritter
Drachenbaby Funki
Funki
Drachenbaby
Elektroriese Drachenbaby Funki
Drachenbaby Elektromagier Funki Goldener Ritter
Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Elektroriese
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Skelettarmee
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby
Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Drachenbaby Elektromagier Funki Goldener Ritter
Elektromagier
Drachenbaby Riesenkobold Elektroriese Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki
Funki

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