Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Heilungsgeist Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Walküre Bowler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Bowler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Golem Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Bowler Golem
Heilungsgeist
Walküre Bowler
Feuerball
Pfeile Golem Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Heilungsgeist Elektromagier
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Heilungsgeist Elektromagier
Golem
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Feuerball Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier
Heilungsgeist
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Bowler
Pfeile Walküre Elektromagier
Golem
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bowler Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Bowler Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Bowler Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Feuerball Elektromagier
Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Pfeile Bowler
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Bowler

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